标签:shader
原文地址 Stencil Buffer&Stencil Test 在开始前先吐槽下unity的官方文 […]
效果如下: 思路(适用于球体): 1.球体的顶点法线与视线越趋于垂直于则边缘处越亮,是否趋于垂直的结果可以用法 […]
好记性不如烂笔头,有关shader的资料很少,所以在查阅各种资料和自己测试之后记录下结果以免忘记。 1. 一般 […]
效果如下: 原理: 根据射线和法线的点积(几何上两个向量点积代表一个向量在另一个向量上的投影。如果两个向量垂直 […]
效果如下: 实现思路: 这里首先使用GrabPass { “_ScreenTex” } […]
效果如下: 实现思路: 其实雾的流动就是一个简单的UV动画,而雾效果是用噪点贴图的灰度值作为控制屏幕颜色和雾颜 […]
碰到的问题现象: 如果绘制模型的shader里带有”alphatest:_Cutoff” […]