unity中,在ios上读取本地streaming时的问题记录

unity本地的streaming文件,也就是在ios上安装后”/var/mobile/Applications/xxxxxxxxxxxxxxx/xxxx.app/Data/Raw/”目录下的文件,使用new FileStream(path, FileMode.Open)来读取时,会报出访问被拒绝的错误。
猜测因为FileStream可以带有Write的功能,而该目录下又禁止进行写的操作,所以会出现这个问题。
解决方法是使用File.ReadAllBytes(path)来代替