碰到的一些内存问题的记录

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使用的Unity版本5.2.2f1,UI使用UGUI制作
使用Animator播放UI关闭动画时,在动画刚跳转到结束状态的那帧,将UI的prefab删除会导致UI的图片资源没有释放

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使用的Unity版本5.3.5f1,UI使用UGUI制作
这个问题没有找到原因,只能记录下现象。
现象一:切换场景时销毁了UI的prefab,等到了新场景后,发现有一张UI图片没有释放。
现象二:同一张图片,放在了另一个prefab上,也是在切换场景时将prefab销毁,发现图片被释放了
最后解决方法:在UI的prefab销毁时,将图片的引用置为空,发现图片都被释放了