unity中频繁的创建和销毁monobehaviour会使运行速度变慢

最近在做子弹的时候碰到这个问题,当不停地创建与销毁子弹时,运行速度越发缓慢。
使用代替方法是,预先创建好一些子弹的对象然后全部隐藏,当发射子弹时就用这些预先设置好的对象,子弹生命结束时不要销毁对象,而是继续让它隐藏。

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